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Text File  |  2004-12-14  |  126.4 KB  |  3,519 lines

  1. # PT.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .VARIABLES 
  5.     (
  6.         TDS_BOOL g_bEv_CRA2 
  7.     )
  8.     .VAR_EVENTOS 
  9.     (
  10.         
  11.         (
  12.             CRA2 g_bEv_CRA2
  13.         )
  14.     )
  15.     .LISTA_GRUPOS 
  16.     (
  17.         [
  18.             .NOMBRE fineros
  19.             .MIEMBROS 
  20.             (
  21.                 carcelerojapo_ksfin3 ALEfusfin5 japocascofin8 japo38 japocascofin13 ALEpistgordo2fin16 ALEfusfin14 ALEmetfin15 japogranaderofin18 ofijapofin23
  22.             )
  23.             .SCRIPTS 
  24.             (  
  25.                 [
  26.                     .NOMBRE ofijapofin23
  27.                     .CRISELBI
  28.                     (
  29.                         BICHO ofijapofin23
  30.                     )
  31.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  32.                     (
  33.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  34.                     )
  35.                     .SIMPLE  1.0 
  36.                     .ORDENES
  37.                     (
  38.                         ! : LOOP
  39.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  40.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  41.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  42.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  43.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  44.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
  45.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  46.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  47.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  48.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 PERIODICO_A_CICLICA
  49.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  50.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  51.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  52.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  53.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  54.                         ! GOTO LOOP
  55.                     )
  56.                 ]
  57.                 [
  58.                     .NOMBRE japogranaderofin18
  59.                     .CRISELBI
  60.                     (
  61.                         BICHO japogranaderofin18
  62.                     )
  63.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  64.                     (
  65.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  66.                     )
  67.                     .SIMPLE  1.0 
  68.                     .ORDENES
  69.                     (
  70.                         ! : LOOP
  71.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  72.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  73.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  74.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  75.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  76.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  77.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  78.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 PERIODICO_A_CICLICA
  79.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  80.                         ! GOTO LOOP
  81.                     )
  82.                 ]
  83.                 [
  84.                     .NOMBRE ALEmetfin15
  85.                     .CRISELBI
  86.                     (
  87.                         BICHO ALEmetfin15
  88.                     )
  89.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  90.                     (
  91.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  92.                     )
  93.                     .SIMPLE  1.0 
  94.                     .ORDENES
  95.                     (
  96.                         ! : LOOP
  97.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  98.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  99.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  100.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 PERIODICO_A_CICLICA
  101.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  102.                         ! GOTO LOOP
  103.                     )
  104.                 ]
  105.                 [
  106.                     .NOMBRE ALEfusfin14
  107.                     .CRISELBI
  108.                     (
  109.                         BICHO ALEfusfin14
  110.                     )
  111.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  112.                     (
  113.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  114.                     )
  115.                     .SIMPLE  1.0 
  116.                     .ORDENES
  117.                     (
  118.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  119.                         ! : LOOP
  120.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  121.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  122.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
  123.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  124.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  125.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  126.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  127.                         ! GOTO LOOP
  128.                     )
  129.                 ]
  130.                 [
  131.                     .NOMBRE ALEpistgordo2fin16
  132.                     .CRISELBI
  133.                     (
  134.                         BICHO ALEpistgordo2fin16
  135.                     )
  136.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  137.                     (
  138.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  139.                     )
  140.                     .SIMPLE  1.0 
  141.                     .ORDENES
  142.                     (
  143.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  144.                         ! : LOOP
  145.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  146.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  147.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  148.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  149.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  150.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PULSO_B_CICLICA
  151.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 PULSO_B_CICLICA
  152.                         ! GOTO LOOP
  153.                     )
  154.                 ]
  155.                 [
  156.                     .NOMBRE japocascofin13
  157.                     .CRISELBI
  158.                     (
  159.                         BICHO japocascofin13
  160.                     )
  161.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  162.                     (
  163.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  164.                     )
  165.                     .SIMPLE  1.0 
  166.                     .ORDENES
  167.                     (
  168.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  169.                         ! : LOOP
  170.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  171.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA
  172.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  173.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  174.                         ! GOTO LOOP
  175.                     )
  176.                 ]
  177.                 [
  178.                     .NOMBRE japo38
  179.                     .CRISELBI
  180.                     (
  181.                         BICHO japo38
  182.                     )
  183.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  184.                     (
  185.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  186.                     )
  187.                     .SIMPLE  1.0 
  188.                     .ORDENES
  189.                     (
  190.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  191.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
  192.                     )
  193.                 ]
  194.                 [
  195.                     .NOMBRE japocascofin8
  196.                     .CRISELBI
  197.                     (
  198.                         BICHO japocascofin8
  199.                     )
  200.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  201.                     (
  202.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  203.                     )
  204.                     .SIMPLE  1.0 
  205.                     .ORDENES
  206.                     (
  207.  
  208.                         ! : LOOP
  209.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  210.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 PERIODICO_A_CICLICA
  211.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  212.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
  213.                         ! GOTO LOOP
  214.                     )
  215.                 ]
  216.                 [
  217.                     .NOMBRE ALEfusfin5
  218.                     .CRISELBI
  219.                     (
  220.                         BICHO ALEfusfin5
  221.                     )
  222.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  223.                     (
  224.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  225.                     )
  226.                     .SIMPLE  1.0 
  227.                     .ORDENES
  228.                     (
  229.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  230.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  231.                         ! : LOOP 
  232.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  233.                         ! GOTO LOOP
  234.                     )
  235.                 ]
  236.                 [
  237.                     .NOMBRE carcelerojapo_ksfin3
  238.                     .CRISELBI 
  239.                     (
  240.                         BICHO carcelerojapo_ksfin3
  241.                     )
  242.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  243.                     (
  244.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  245.                     )
  246.                     .SIMPLE  1.0 
  247.                     .ORDENES 
  248.                     (
  249.                         
  250.                 ! : LOOP
  251.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  252.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  253.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  254.                         ! GOTO LOOP
  255.                     )
  256.                 ]
  257.             )
  258.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  259.             [
  260.                 .ORDENES 
  261.                 (
  262.                     ! LANZAR_SCRIPT ofijapofin23
  263.                     ! LANZAR_SCRIPT japogranaderofin18
  264.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEfusfin14
  265.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEmetfin15
  266.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo2fin16
  267.                     ! LANZAR_SCRIPT japocascofin13
  268.                     ! LANZAR_SCRIPT japo38
  269.                     ! LANZAR_SCRIPT japocascofin8
  270.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEfusfin5
  271.                     ! LANZAR_SCRIPT carcelerojapo_ksfin3
  272.                 )
  273.             ]
  274.         ]
  275.         [
  276.             .NOMBRE civileros
  277.             .MIEMBROS 
  278.             (
  279.                 japogorronegro01 japomoch25 carcelerokwai27 japopiloto28 japogorro09 japoalmirante28 japogorroverde02 japogorroverde04 japogorronegro05 japogorro06 japogorroverde07 japogorro10 japogorroverde11 jr_pte18_01
  280.             )
  281.             .SCRIPTS 
  282.             (
  283.                 [
  284.                     .NOMBRE japopiloto28
  285.                     .CRISELBI
  286.                     (
  287.                         BICHO japopiloto28
  288.                     )
  289.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  290.                     (
  291.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  292.                     )
  293.                     .SIMPLE  1.0 
  294.                     .ORDENES 
  295.                     (
  296.                         ! : LOOP
  297.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  298.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD
  299.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  300.                         ! GOTO LOOP
  301.                     )
  302.                 ]
  303.                 [
  304.                     .NOMBRE japoalmirante28
  305.                     .CRISELBI
  306.                     (
  307.                         BICHO japoalmirante28
  308.                     )
  309.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  310.                     (
  311.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  312.                     )
  313.                     .SIMPLE  1.0
  314.                     .ORDENES 
  315.                     (
  316.                         ! : LOOP
  317.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO
  318.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA  10000.0 HABLAR_POR_TELEFONO
  319.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO
  320.                         ! GOTO LOOP
  321.                     )
  322.                 ]
  323.                 [
  324.                     .NOMBRE carcelerokwai27
  325.                     .CRISELBI
  326.                     (
  327.                         BICHO carcelerokwai27
  328.                     )
  329.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  330.                     (
  331.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  332.                     )
  333.                     .SIMPLE  1.0 
  334.                     .ORDENES 
  335.                     (
  336.                         ! : LOOP
  337.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  338.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  339.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  340.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  341.                         ! GOTO LOOP
  342.                     )
  343.                 ]
  344.                 [
  345.                     .NOMBRE japomoch25
  346.                     .CRISELBI
  347.                     (
  348.                         BICHO japomoch25
  349.                     )
  350.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  351.                     (
  352.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  353.                     )
  354.                     .SIMPLE  1.0 
  355.                     .ORDENES 
  356.                     (
  357.                         ! : LOOP
  358.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  359.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD
  360.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  361.                         ! GOTO LOOP
  362.                     )
  363.                 ]
  364.                 [
  365.                     .NOMBRE jr_pte18_01
  366.                     .CRISELBI
  367.                     (
  368.                         BICHO jr_pte18_01
  369.                     )
  370.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  371.                     (
  372.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  373.                     )
  374.                     .SIMPLE  1.0 
  375.                     .ORDENES 
  376.                     (
  377.                         ! IRAPOSP posmy1 NORMAL ANDANDO SLOW
  378.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  379.                         ! ESPERAR_INFINITO
  380.                     )
  381.                 ]
  382.                 [
  383.                     .NOMBRE japogorroverde11
  384.                     .CRISELBI
  385.                     (
  386.                         BICHO japogorroverde11
  387.                     )
  388.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  389.                     (
  390.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  391.                     )
  392.                     .SIMPLE  1.0 
  393.                     .ORDENES 
  394.                     (
  395.                         ! : LOOP
  396.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BARRER_CICLICA_A
  397.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B
  398.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A
  399.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BARRER_CICLICA_B
  400.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO
  401.                         ! GOTO LOOP
  402.                     )
  403.                 ]
  404.                 [
  405.                     .NOMBRE japogorro10
  406.                     .CRISELBI
  407.                     (
  408.                         BICHO japogorro10
  409.                     )
  410.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  411.                     (
  412.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  413.                     )
  414.                     .SIMPLE  1.0 
  415.                     .ORDENES 
  416.                     (
  417.                         ! : LOOP
  418.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  419.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  420.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  421.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  422.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  423.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  424.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  425.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  426.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  427.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  428.                         ! GOTO LOOP
  429.                     )
  430.                 ]
  431.                 [
  432.                     .NOMBRE japogorro09
  433.                     .CRISELBI
  434.                     (
  435.                         BICHO japogorro09
  436.                     )
  437.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  438.                     (
  439.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  440.                     )
  441.                     .SIMPLE  1.0 
  442.                     .ORDENES 
  443.                     (
  444.                         ! : LOOP
  445.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  446.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  447.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  448.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  449.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  450.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  451.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  452.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  453.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  454.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  455.                         ! GOTO LOOP
  456.                     )
  457.                 ]
  458.                 [
  459.                     .NOMBRE japogorro06
  460.                     .CRISELBI
  461.                     (
  462.                         BICHO japogorro06
  463.                     )
  464.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  465.                     (
  466.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  467.                     )
  468.                     .SIMPLE  1.0 
  469.                     .ORDENES 
  470.                     (
  471.                         ! : LOOP
  472.                         ! IRAPOS 
  473.                         (
  474.                             37.0 164.0 0 pte11
  475.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  476.                         ! SET_ANGULO 90.0
  477.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  478.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  479.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  480.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  481.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  482.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  483.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  484.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  485.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  486.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  487.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  488.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  489.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  490.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  491.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  492.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  493.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  494.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  495.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  496.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  497.                         ! IRAPOS
  498.                         (
  499.                             18.0 115.0 0 pte11
  500.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  501.                         ! SET_ANGULO 0.0
  502.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  503.                         ! IRAPOS 
  504.                         (
  505.                             -19.0 203.0 0 pte11
  506.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  507.                         ! SET_ANGULO 270.0
  508.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  509.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  510.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  511.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  512.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  513.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  514.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  515.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  516.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  517.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  518.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  519.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  520.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  521.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  522.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  523.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  524.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  525.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  526.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  527.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  528.                         ! GOTO LOOP
  529.                     )
  530.                 ]
  531.                 [
  532.                     .NOMBRE japogorronegro05
  533.                     .CRISELBI 
  534.                     (
  535.                         BICHO japogorronegro05
  536.                     )
  537.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  538.                     (
  539.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  540.                     )
  541.                     .SIMPLE  1.0 
  542.                     .ORDENES 
  543.                     (
  544.                         ! : LOOP
  545.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  546.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  547.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
  548.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  549.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  550.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  551.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  552.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  553.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  554.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  555.                         ! GOTO LOOP
  556.                     )
  557.                 ]
  558.                 [
  559.                     .NOMBRE japogorroverde07
  560.                     .CRISELBI 
  561.                     (
  562.                         BICHO japogorroverde07
  563.                     )
  564.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  565.                     (
  566.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  567.                     )
  568.                     .SIMPLE  1.0 
  569.                     .ORDENES 
  570.                     (
  571.                         ! : LOOP
  572.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  573.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  574.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  575.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  576.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  577.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  578.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  579.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  580.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  581.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  582.                         ! GOTO LOOP
  583.                     )
  584.                 ]
  585.                 [
  586.                     .NOMBRE japogorroverde04
  587.                     .CRISELBI 
  588.                     (
  589.                         BICHO japogorroverde04
  590.                     )
  591.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  592.                     (
  593.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  594.                     )
  595.                     .SIMPLE  1.0 
  596.                     .ORDENES 
  597.                     (
  598.                         ! : LOOP
  599.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  600.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  601.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  602.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  603.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  604.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  605.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  606.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  607.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  608.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  609.                         ! GOTO LOOP
  610.                     )
  611.                 ]
  612.                 [
  613.                     .NOMBRE japogorroverde02
  614.                     .CRISELBI 
  615.                     (
  616.                         BICHO japogorroverde02
  617.                     )
  618.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  619.                     (
  620.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  621.                     )
  622.                     .SIMPLE  1.0
  623.                     .ORDENES 
  624.                     (
  625.                         ! : LOOP
  626.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  627.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  628.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 CORREO_A_CICLICA
  629.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  630.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  631.                         ! GOTO LOOP
  632.                     )
  633.                 ]
  634.                 [
  635.                     .NOMBRE japogorronegro01
  636.                     .CRISELBI 
  637.                     (
  638.                         BICHO japogorronegro01
  639.                     )
  640.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  641.                     (
  642.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  643.                     )
  644.                     .SIMPLE  1.0 
  645.                     .ORDENES 
  646.                     (
  647.                         ! : LOOP
  648.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  649.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  650.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 CORREO_A_CICLICA
  651.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  652.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  653.                         ! GOTO LOOP
  654.                     )
  655.                 ]
  656.             )
  657.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  658.             [
  659.                 .ORDENES
  660.                 (
  661.                     ! LANZAR_SCRIPT carcelerokwai27
  662.                     ! LANZAR_SCRIPT japoalmirante28
  663.                     ! LANZAR_SCRIPT japopiloto28
  664.                     ! LANZAR_SCRIPT japomoch25
  665.                     ! LANZAR_SCRIPT jr_pte18_01
  666.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorroverde11
  667.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorro10
  668.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorro09
  669.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorroverde07
  670.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorro06
  671.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorronegro05
  672.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorroverde02
  673.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorronegro01
  674.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorroverde04
  675.                 )
  676.             ]
  677.         ]
  678.         [
  679.             .NOMBRE japoneros
  680.             .MIEMBROS 
  681.             (
  682.                 japomoch34 japo35 japo_a2_12 japomoch46 japopiloto30 japoinfmar33 japo_into_8 japo_into_3 mecanico
  683.             )
  684.             .SCRIPTS 
  685.             (
  686.                 [
  687.                     .NOMBRE mecanico
  688.                     .CRISELBI
  689.                     (
  690.                         BICHO mecanico
  691.                     )
  692.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  693.                     (
  694.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  695.                     )
  696.                     .SIMPLE  1.0 
  697.                     .ORDENES
  698.                     (
  699.                         ! SET_ANGULO 255.0
  700.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  701.                         ! : LOOP 
  702.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  703.                         ! GOTO LOOP
  704.                     )
  705.                 ]
  706.                 [
  707.                     .NOMBRE japo_into_3
  708.                     .CRISELBI
  709.                     (
  710.                         BICHO japo_into_3
  711.                     )
  712.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  713.                     (
  714.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  715.                     )
  716.                     .SIMPLE  1.0 
  717.                     .ORDENES
  718.                     (
  719.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  720.                         ! : LOOP 
  721.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  722.                         ! GOTO LOOP
  723.                     )
  724.                 ]
  725.                 [
  726.                     .NOMBRE japo_into_8
  727.                     .CRISELBI
  728.                     (
  729.                         BICHO japo_into_8
  730.                     )
  731.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  732.                     (
  733.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  734.                     )
  735.                     .SIMPLE  1.0 
  736.                     .ORDENES
  737.                     (
  738.                         ! : LOOP
  739.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  740.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  741.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  742.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  743.                         ! GOTO LOOP
  744.                     )
  745.                 ]
  746.                 [
  747.                     .NOMBRE japoinfmar33
  748.                     .CRISELBI
  749.                     (
  750.                         BICHO japoinfmar33
  751.                     )
  752.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  753.                     (
  754.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  755.                     )
  756.                     .SIMPLE  1.0 
  757.                     .ORDENES
  758.                     (
  759.                         ! : LOOP
  760.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  761.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  762.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  763.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  764.                         ! GOTO LOOP
  765.                     )
  766.                 ]
  767.                 [
  768.                     .NOMBRE japopiloto30
  769.                     .CRISELBI
  770.                     (
  771.                         BICHO japopiloto30
  772.                     )
  773.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  774.                     (
  775.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  776.                     )
  777.                     .SIMPLE  1.0 
  778.                     .ORDENES
  779.                     (
  780.                         ! : LOOP
  781.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
  782.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 ABDOMINALES_A_CICLICA
  783.                         ! GOTO LOOP
  784.                     )
  785.                 ]
  786.                 [
  787.                     .NOMBRE japomoch46
  788.                     .CRISELBI
  789.                     (
  790.                         BICHO japomoch46
  791.                     )
  792.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  793.                     (
  794.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  795.                     )
  796.                     .SIMPLE  1.0 
  797.                     .ORDENES
  798.                     (
  799.                         ! : LOOP
  800.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  801.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  802.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  803.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  804.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  805.                         ! GOTO LOOP
  806.                     )
  807.                 ]
  808.                 [
  809.                     .NOMBRE japo_a2_12
  810.                     .CRISELBI
  811.                     (
  812.                         BICHO japo_a2_12
  813.                     )
  814.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  815.                     (
  816.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  817.                     )
  818.                     .SIMPLE  1.0 
  819.                     .ORDENES 
  820.                     (
  821.                         ! : LOOP
  822.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  823.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  824.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
  825.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  826.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  827.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  828.                         ! GOTO LOOP
  829.                     )
  830.                 ]
  831.                 [
  832.                     .NOMBRE japo35
  833.                     .CRISELBI
  834.                     (
  835.                         BICHO japo35
  836.                     )
  837.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  838.                     (
  839.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  840.                     )
  841.                     .SIMPLE  1.0 
  842.                     .ORDENES 
  843.                     (
  844.                         ! : LOOP
  845.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  846.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  847.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  848.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  849.                         ! GOTO LOOP
  850.                     )
  851.                 ]
  852.                 [
  853.                     .NOMBRE japomoch34
  854.                     .CRISELBI 
  855.                     (
  856.                         BICHO japomoch34
  857.                     )
  858.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  859.                     (
  860.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  861.                     )
  862.                     .SIMPLE  1.0 
  863.                     .ORDENES 
  864.                     (
  865.                         
  866.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
  867.                     )
  868.                 ]
  869.             )
  870.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  871.             [
  872.                 .ORDENES 
  873.                 (
  874.  
  875.                     ! LANZAR_SCRIPT mecanico
  876.                     ! LANZAR_SCRIPT japo_into_3
  877.                     ! LANZAR_SCRIPT japo_into_8
  878.                     ! LANZAR_SCRIPT japoinfmar33
  879.                     ! LANZAR_SCRIPT japopiloto30
  880.                     ! LANZAR_SCRIPT japomoch46
  881.                     ! LANZAR_SCRIPT japo_a2_12
  882.                     ! LANZAR_SCRIPT japo35
  883.                     ! LANZAR_SCRIPT japomoch34
  884.                 )
  885.             ]
  886.         ]
  887.         [
  888.             .NOMBRE mlimbos
  889.             .MIEMBROS 
  890.             (
  891.                 LANCHERO lancherolan
  892.             )
  893.             .SCRIPTS 
  894.             (
  895.                 [
  896.                     .NOMBRE lancherolan
  897.                     .CRISELBI 
  898.                     (
  899.                         BICHO LANCHERO
  900.                     )
  901.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  902.                     (
  903.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  904.                     )
  905.                     .SIMPLE  1.0
  906.                     .ORDENES 
  907.                     (
  908.                         
  909.                        ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
  910.                     )
  911.                 ]
  912.                 [
  913.                     .NOMBRE LANCHERO
  914.                     .CRISELBI 
  915.                     (
  916.                         BICHO LANCHERO
  917.                     )
  918.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  919.                     (
  920.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  921.                     )
  922.                     .SIMPLE  1.0 
  923.                     .ORDENES 
  924.                     (
  925.                         
  926.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  927.                         ! : LOOP 
  928.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  929.                         ! GOTO LOOP
  930.                     )
  931.                 ]
  932.             )
  933.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  934.             [
  935.                 .ORDENES 
  936.                 (
  937.  
  938.                     ! LANZAR_SCRIPT LANCHERO 
  939.                     ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO lanch )
  940.                     ! LANZAR_SCRIPT lancherolan
  941.                 )
  942.             ]
  943.         ]
  944.         [
  945.             .NOMBRE JAPO_PIT03_MECA 
  946.             .MIEMBROS 
  947.             (
  948.                 JAPO_PIT03_MECA JAPO_PIT03_MECA2 JAPO_PIT03_3 
  949.             )
  950.             .SCRIPTS 
  951.             (
  952.                 
  953.                 [
  954.                     .NOMBRE JAPO_PIT03_MECA 
  955.                     .CRISELBI 
  956.                     (
  957.                         BICHO JAPO_PIT03_MECA 
  958.                     )
  959.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  960.                     (
  961.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  962.                     )
  963.                     .SIMPLE  1.0 
  964.                     .ORDENES 
  965.                     (
  966.                         
  967.                         ! : LOOP 
  968.                         ! IRAPOS 
  969.                         (
  970.                             -942.0 1123.0 44.0 PTI03 
  971.                         )NORMAL ANDANDO 
  972.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  973.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 REPARAR_COCHE 
  974.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  975.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA 
  976.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  977.                         ! GOTO LOOP 
  978.                     )
  979.                 ]
  980.                 [
  981.                     .NOMBRE JAPO_PIT03_MECA2 
  982.                     .CRISELBI 
  983.                     (
  984.                         BICHO JAPO_PIT03_MECA2 
  985.                     )
  986.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  987.                     (
  988.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  989.                     )
  990.                     .SIMPLE  1.0 
  991.                     .ORDENES 
  992.                     (
  993.                         
  994.                         ! IRAPOS 
  995.                         (
  996.                             -1014.0 1149.0 44.0 PTI03 
  997.                         )NORMAL ANDANDO 
  998.                         ! SET_ANGULO 69.0 
  999.                         ! : LOOP 
  1000.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 PULSO_B_CICLICA 
  1001.                         ! GOTO LOOP 
  1002.                     )
  1003.                 ]
  1004.                 [
  1005.                     .NOMBRE JAPO_PIT03_3 
  1006.                     .CRISELBI 
  1007.                     (
  1008.                         BICHO JAPO_PIT03_3 
  1009.                     )
  1010.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1011.                     (
  1012.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1013.                     )
  1014.                     .SIMPLE  1.0 
  1015.                     .ORDENES 
  1016.                     (
  1017.                         
  1018.                         ! IRAPOS 
  1019.                         (
  1020.                             -1231.0 1279.0 0 PTI03 
  1021.                         )NORMAL ANDANDO 
  1022.                         ! SET_ANGULO 321.0 
  1023.                         ! : LOOP 
  1024.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1025.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  1026.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1027.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  1028.                         ! GOTO LOOP 
  1029.                     )
  1030.                 ]
  1031.             )
  1032.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1033.             [
  1034.                 .ORDENES 
  1035.                 (
  1036.                     
  1037.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_PIT03_MECA 
  1038.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_PIT03_MECA2 
  1039.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_PIT03_3 
  1040.                 )
  1041.             ]
  1042.         ]
  1043.         [
  1044.             .NOMBRE ADULTO 
  1045.             .MIEMBROS 
  1046.             (
  1047.                 ADULTO 
  1048.             )
  1049.             .SCRIPTS 
  1050.             (
  1051.                 
  1052.                 [
  1053.                     .NOMBRE ADULTO 
  1054.                     .CRISELBI 
  1055.                     (
  1056.                         BICHO ADULTO 
  1057.                     )
  1058.                     .SIMPLE  1.0 
  1059.                     .ORDENES 
  1060.                     (
  1061.                         
  1062.                         ! : LOOP 
  1063.                         ! IRAPOS 
  1064.                         (
  1065.                             -368.0 -1008.0 0 EXTERIOR 
  1066.                         )NORMAL ANDANDO 
  1067.                         ! SET_ANGULO 100.0 
  1068.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1069.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 450.0 FUMAR_MITAD 
  1070.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1071.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  1072.                         ! GOTO LOOP 
  1073.                     )
  1074.                 ]
  1075.             )
  1076.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1077.             [
  1078.                 .ORDENES 
  1079.                 (
  1080.                     
  1081.                     ! LANZAR_SCRIPT ADULTO 
  1082.                 )
  1083.             ]
  1084.         ]
  1085.         [
  1086.             .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
  1087.             .MIEMBROS 
  1088.             (
  1089.                 JAPO_BARR JAPO_BIDONES_1 FRANCO_SHINANO 
  1090.             )
  1091.             .SCRIPTS 
  1092.             (
  1093.                 
  1094.                 [
  1095.                     .NOMBRE FRANCO_01 
  1096.                     .CRISELBI 
  1097.                     (
  1098.                         BICHO JAPO_BARR 
  1099.                     )
  1100.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1101.                     (
  1102.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1103.                     )
  1104.                     .SIMPLE  1.0 
  1105.                     .ORDENES 
  1106.                     (
  1107.                         
  1108.                         ! IRAPOSP POS_JBARR 
  1109.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1110.                     )
  1111.                 ]
  1112.                 [
  1113.                     .NOMBRE FRANCO_02 
  1114.                     .CRISELBI 
  1115.                     (
  1116.                         BICHO JAPO_BIDONES_1 
  1117.                     )
  1118.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1119.                     (
  1120.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1121.                     )
  1122.                     .SIMPLE  1.0 
  1123.                     .ORDENES 
  1124.                     (
  1125.                         
  1126.                         ! IRAPOSP POS_BIDONES_1 
  1127.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1128.                     )
  1129.                 ]
  1130.                 [
  1131.                     .NOMBRE FRANCO_03 
  1132.                     .CRISELBI 
  1133.                     (
  1134.                         BICHO FRANCO_SHINANO 
  1135.                     )
  1136.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1137.                     (
  1138.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1139.                     )
  1140.                     .SIMPLE  1.0
  1141.                     .ORDENES 
  1142.                     (
  1143.                         ! IRAPOSP POS_FR_SHINANO
  1144.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1145.                     )
  1146.                 ]
  1147.             )
  1148.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1149.             [
  1150.                 .ORDENES 
  1151.                 (
  1152.                     
  1153.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
  1154.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02 
  1155.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_03 
  1156.                 )
  1157.             ]
  1158.         ]
  1159.         [
  1160.             .NOMBRE EXAMINADOR 
  1161.             .MIEMBROS 
  1162.             (
  1163.                 JAPO_PTE21_1 
  1164.             )
  1165.             .SCRIPTS 
  1166.             (
  1167.                 
  1168.                 [
  1169.                     .NOMBRE EXA1 
  1170.                     .CRISELBI 
  1171.                     (
  1172.                         BICHO JAPO_PTE21_1 
  1173.                     )
  1174.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1175.                     (
  1176.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1177.                     )
  1178.                     .SIMPLE  1.0 
  1179.                     .ORDENES 
  1180.                     (
  1181.                         
  1182.                         ! : EX1 
  1183.                         ! IRAPOS 
  1184.                         (
  1185.                             -129.0 -104.0 0 PTE21 
  1186.                         )NORMAL 
  1187.                         ! SET_ANGULO 220.0 
  1188.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1189.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  1190.                         ! IRAPOS 
  1191.                         (
  1192.                             -35.0 -38.0 0 PTE21 
  1193.                         )NORMAL 
  1194.                         ! SET_ANGULO 360.0 
  1195.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  1196.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1197.                         ! GOTO EX1 
  1198.                     )
  1199.                 ]
  1200.             )
  1201.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1202.             [
  1203.                 .ORDENES 
  1204.                 (
  1205.                     
  1206.                     ! LANZAR_SCRIPT EXA1 
  1207.                 )
  1208.             ]
  1209.         ]
  1210.         [
  1211.             .NOMBRE FUMADORES 
  1212.             .MIEMBROS 
  1213.             (
  1214.                 JAPO_A1_4 JAPO_A2_4 JAPO_A2_8 JAPO_PTE22 JAPO_GORDOF JAPO_MARINERO_1 JAPO_INTO_14 JAPO_FABR_2 
  1215.             )
  1216.             .SCRIPTS 
  1217.             (
  1218.                 
  1219.                 [
  1220.                     .NOMBRE FUMADOR_01 
  1221.                     .CRISELBI 
  1222.                     (
  1223.                         BICHO JAPO_A1_4 
  1224.                     )
  1225.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1226.                     (
  1227.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1228.                     )
  1229.                     .SIMPLE  1.0 
  1230.                     .ORDENES 
  1231.                     (
  1232.                         
  1233.                         ! : FUMAR 
  1234.                         ! IRAPOS 
  1235.                         (
  1236.                             1554.0 -253.0 0 EXTERIOR 
  1237.                         )NORMAL 
  1238.                         ! SET_ANGULO 238.0 
  1239.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1240.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 280.0 FUMAR_MITAD 
  1241.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1242.                         ! IRAPOS 
  1243.                         (
  1244.                             1554.0 -253.0 0 EXTERIOR 
  1245.                         )NORMAL 
  1246.                         ! SET_ANGULO 238.0 
  1247.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  1248.                         ! GOTO FUMAR 
  1249.                     )
  1250.                 ]
  1251.                 [
  1252.                     .NOMBRE FUMADOR_02 
  1253.                     .CRISELBI 
  1254.                     (
  1255.                         BICHO JAPO_A2_4 
  1256.                     )
  1257.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1258.                     (
  1259.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1260.                     )
  1261.                     .SIMPLE  1.0 
  1262.                     .ORDENES 
  1263.                     (
  1264.                         
  1265.                         ! : FUMAR 
  1266.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1267.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 280.0 FUMAR_MITAD 
  1268.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1269.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  1270.                         ! GOTO FUMAR 
  1271.                     )
  1272.                 ]
  1273.                 [
  1274.                     .NOMBRE FUMADOR_03 
  1275.                     .CRISELBI 
  1276.                     (
  1277.                         BICHO JAPO_PTE22 
  1278.                     )
  1279.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1280.                     (
  1281.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1282.                     )
  1283.                     .SIMPLE  1.0 
  1284.                     .ORDENES 
  1285.                     (
  1286.                         
  1287.                         ! : FUMAR 
  1288.                         ! IRAPOS 
  1289.                         (
  1290.                             26.0 25.0 0 PTE22 
  1291.                         )NORMAL 
  1292.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1293.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  1294.                         ! IRAPOS 
  1295.                         (
  1296.                             50.0 -72.0 0 PTE22 
  1297.                         )NORMAL 
  1298.                         ! IRAPOS 
  1299.                         (
  1300.                             104.0 -63.0 0 PTE22 
  1301.                         )NORMAL 
  1302.                         ! SET_ANGULO 100.0 
  1303.                         ! ESPERAR_TIEMPO 125.0 
  1304.                         ! IRAPOS 
  1305.                         (
  1306.                             -51.0 -2.0 0 PTE22 
  1307.                         )NORMAL 
  1308.                         ! SET_ANGULO 0 
  1309.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1310.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 280.0 FUMAR_MITAD 
  1311.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1312.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1313.                         ! GOTO FUMAR 
  1314.                     )
  1315.                 ]
  1316.                 [
  1317.                     .NOMBRE FUMADOR_04 
  1318.                     .CRISELBI 
  1319.                     (
  1320.                         BICHO JAPO_GORDOF 
  1321.                     )
  1322.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1323.                     (
  1324.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1325.                     )
  1326.                     .SIMPLE  1.0 
  1327.                     .ORDENES 
  1328.                     (
  1329.                         
  1330.                         ! : FUMAR 
  1331.                         ! IRAPOS 
  1332.                         (
  1333.                             65.0 -5.0 0 PTE09 
  1334.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1335.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1336.                         ! IRAPOS 
  1337.                         (
  1338.                             0 95.0 0 PTE09 
  1339.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1340.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  1341.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1342.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
  1343.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1344.                         ! GOTO FUMAR 
  1345.                     )
  1346.                 ]
  1347.                 [
  1348.                     .NOMBRE FUMADOR_07 
  1349.                     .CRISELBI 
  1350.                     (
  1351.                         BICHO JAPO_MARINERO_1 
  1352.                     )
  1353.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1354.                     (
  1355.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1356.                     )
  1357.                     .SIMPLE  1.0 
  1358.                     .ORDENES 
  1359.                     (
  1360.                         
  1361.                         ! : FUMAR 
  1362.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1363.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 280.0 FUMAR_MITAD 
  1364.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1365.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1366.                         ! GOTO FUMAR 
  1367.                     )
  1368.                 ]
  1369.                 [
  1370.                     .NOMBRE FUMADOR_08 
  1371.                     .CRISELBI 
  1372.                     (
  1373.                         BICHO JAPO_INTO_14 
  1374.                     )
  1375.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1376.                     (
  1377.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1378.                     )
  1379.                     .SIMPLE  1.0 
  1380.                     .ORDENES 
  1381.                     (
  1382.                         
  1383.                         ! : FUMAR 
  1384.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1385.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 280.0 FUMAR_MITAD 
  1386.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1387.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1388.                         ! GOTO FUMAR 
  1389.                     )
  1390.                 ]
  1391.                 [
  1392.                     .NOMBRE FUMADOR_09 
  1393.                     .CRISELBI 
  1394.                     (
  1395.                         BICHO JAPO_FABR_2 
  1396.                     )
  1397.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1398.                     (
  1399.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1400.                     )
  1401.                     .SIMPLE  1.0 
  1402.                     .ORDENES 
  1403.                     (
  1404.                         
  1405.                         ! : FUMAR 
  1406.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1407.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 280.0 FUMAR_MITAD 
  1408.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1409.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1410.                         ! GOTO FUMAR 
  1411.                     )
  1412.                 ]
  1413.             )
  1414.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1415.             [
  1416.                 .ORDENES 
  1417.                 (
  1418.                     
  1419.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_01 
  1420.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_02 
  1421.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_03 
  1422.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_04 
  1423.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_07 
  1424.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_08 
  1425.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_09 
  1426.                 )
  1427.             ]
  1428.         ]
  1429.         [
  1430.             .NOMBRE CIVILES 
  1431.             .MIEMBROS 
  1432.             (
  1433.                 C_1 C_2 C_3 CIVIL_R_01 CILVIL_R_2 CIVIL_PTE28_01 
  1434.             )
  1435.             .SCRIPTS 
  1436.             (
  1437.                 
  1438.                 [
  1439.                     .NOMBRE CIVIL_PTE28_01 
  1440.                     .CRISELBI 
  1441.                     (
  1442.                         BICHO CIVIL_PTE28_01 
  1443.                     )
  1444.                     .SIMPLE 0 
  1445.                     .ORDENES 
  1446.                     (
  1447.                         
  1448.                         ! IRAPOS 
  1449.                         (
  1450.                             43.0 47.0 0 PTE28 
  1451.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1452.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1453.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  1454.                         ! : LOOP 
  1455.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 ARROD_QUIETO 
  1456.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA_ARROD 
  1457.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 ARROD_QUIETO 
  1458.                         ! GOTO LOOP 
  1459.                     )
  1460.                 ]
  1461.                 [
  1462.                     .NOMBRE CIVIL_R_01 
  1463.                     .CRISELBI 
  1464.                     (
  1465.                         BICHO CIVIL_R_01 
  1466.                     )
  1467.                     .SIMPLE 0 
  1468.                     .ORDENES 
  1469.                     (
  1470.                         
  1471.                         ! IRAPOS 
  1472.                         (
  1473.                             -30.0 -14.0 0 PTE25 
  1474.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1475.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1476.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  1477.                         ! : LOOP 
  1478.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENIDO 
  1479.                         ! GOTO LOOP 
  1480.                     )
  1481.                 ]
  1482.                 [
  1483.                     .NOMBRE CIVIL_R_02 
  1484.                     .CRISELBI 
  1485.                     (
  1486.                         BICHO CILVIL_R_2 
  1487.                     )
  1488.                     .SIMPLE 0 
  1489.                     .ORDENES 
  1490.                     (
  1491.                         
  1492.                         ! IRAPOS 
  1493.                         (
  1494.                             27.0 -22.0 0 PTE25 
  1495.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1496.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1497.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  1498.                         ! : LOOP 
  1499.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENIDO 
  1500.                         ! GOTO LOOP 
  1501.                     )
  1502.                 ]
  1503.                 [
  1504.                     .NOMBRE CIVIL_01 
  1505.                     .CRISELBI 
  1506.                     (
  1507.                         BICHO C_1 
  1508.                     )
  1509.                     .SIMPLE 0 
  1510.                     .ORDENES 
  1511.                     (
  1512.                         
  1513.                         ! : LLOP 
  1514.                         ! IRAPOS 
  1515.                         (
  1516.                             -338.0 -1134.0 0 EXTERIOR 
  1517.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1518.                         ! IRAPOS 
  1519.                         (
  1520.                             -666.0 -1061.0 0 EXTERIOR 
  1521.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1522.                         ! IRAPOS 
  1523.                         (
  1524.                             -531.0 -629.0 0 EXTERIOR 
  1525.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1526.                         ! IRAPOS 
  1527.                         (
  1528.                             -300.0 -805.0 0 EXTERIOR 
  1529.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1530.                         ! GOTO LLOP 
  1531.                     )
  1532.                 ]
  1533.                 [
  1534.                     .NOMBRE CIVIL_02 
  1535.                     .CRISELBI 
  1536.                     (
  1537.                         BICHO C_2 
  1538.                     )
  1539.                     .SIMPLE 0 
  1540.                     .ORDENES 
  1541.                     (
  1542.                         
  1543.                         ! : LLOP 
  1544.                         ! IRAPOS 
  1545.                         (
  1546.                             -338.0 -1134.0 0 EXTERIOR 
  1547.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1548.                         ! IRAPOS 
  1549.                         (
  1550.                             -695.0 -1093.0 -5.0 EXTERIOR 
  1551.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1552.                         ! IRAPOS 
  1553.                         (
  1554.                             -531.0 -629.0 0 EXTERIOR 
  1555.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1556.                         ! IRAPOS 
  1557.                         (
  1558.                             -239.0 -797.0 -5.0 EXTERIOR 
  1559.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1560.                         ! GOTO LLOP 
  1561.                     )
  1562.                 ]
  1563.                 [
  1564.                     .NOMBRE CIVIL_03 
  1565.                     .CRISELBI 
  1566.                     (
  1567.                         BICHO C_3 
  1568.                     )
  1569.                     .SIMPLE 0 
  1570.                     .ORDENES 
  1571.                     (
  1572.                         
  1573.                         ! : LLOP 
  1574.                         ! IRAPOS 
  1575.                         (
  1576.                             -338.0 -1134.0 0 EXTERIOR 
  1577.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1578.                         ! IRAPOS 
  1579.                         (
  1580.                             -700.0 -1045.0 -5.0 EXTERIOR 
  1581.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1582.                         ! IRAPOS 
  1583.                         (
  1584.                             -531.0 -629.0 0 EXTERIOR 
  1585.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1586.                         ! IRAPOS 
  1587.                         (
  1588.                             -331.0 -879.0 0 EXTERIOR 
  1589.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1590.                         ! GOTO LLOP 
  1591.                     )
  1592.                 ]
  1593.             )
  1594.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1595.             [
  1596.                 .ORDENES 
  1597.                 (
  1598.                     
  1599.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_01 
  1600.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_02 
  1601.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_03 
  1602.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_R_01 
  1603.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_R_02 
  1604.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE28_01 
  1605.                 )
  1606.             ]
  1607.         ]
  1608.         [
  1609.             .NOMBRE JAPOS 
  1610.             .MIEMBROS 
  1611.             (
  1612.                 CV_1 JAPO_PTE17_1 JAPO_BAR1 JAPO_RE1 JAPO_H1 JAPO_OM CE2 JR_PTE17_02 
  1613.             )
  1614.             .VARIABLES 
  1615.             (
  1616.                 TDS_BOOL bTMP 
  1617.             )
  1618.             .SCRIPTS 
  1619.             (
  1620.                 
  1621.                 [
  1622.                     .NOMBRE JR_PTE17_02 
  1623.                     .CRISELBI 
  1624.                     (
  1625.                         BICHO JR_PTE17_02 
  1626.                     )
  1627.                     .SIMPLE 0 
  1628.                     .ORDENES 
  1629.                     (
  1630.                         
  1631.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1632.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 HABLAR_2  2.0  5.0 HABLAR_3  1.0  3.0 
  1633.                     )
  1634.                 ]
  1635.                 [
  1636.                     .NOMBRE JAPO_01 
  1637.                     .CRISELBI 
  1638.                     (
  1639.                         BICHO CV_1 
  1640.                     )
  1641.                     .SIMPLE 0 
  1642.                     .ORDENES 
  1643.                     (
  1644.                         
  1645.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 PINTANDO_CICLICA  3.0  5.0 PINTANDO_INQUIETO  1.0  2.0 
  1646.                     )
  1647.                 ]
  1648.                 [
  1649.                     .NOMBRE JAPO_02 
  1650.                     .CRISELBI 
  1651.                     (
  1652.                         BICHO JAPO_PTE17_1 
  1653.                     )
  1654.                     .SIMPLE 0 
  1655.                     .ORDENES 
  1656.                     (
  1657.                         
  1658.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 HABLAR_1  3.0  5.0 HABLAR_4  1.0  2.0 
  1659.                     )
  1660.                 ]
  1661.                 [
  1662.                     .NOMBRE JAPO_03 
  1663.                     .CRISELBI 
  1664.                     (
  1665.                         BICHO JAPO_BAR1 
  1666.                     )
  1667.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1668.                     (
  1669.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1670.                     )
  1671.                     .SIMPLE 0 
  1672.                     .ORDENES 
  1673.                     (
  1674.                         
  1675.                         ! IRAPOS 
  1676.                         (
  1677.                             -29.0 13.0 0 PTE24 
  1678.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1679.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA1 
  1680.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1681.                         ! : LOOP 
  1682.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  1683.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  1684.                         ! GOTO LOOP 
  1685.                     )
  1686.                 ]
  1687.                 [
  1688.                     .NOMBRE JAPO_04 
  1689.                     .CRISELBI 
  1690.                     (
  1691.                         BICHO JAPO_RE1 
  1692.                     )
  1693.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1694.                     (
  1695.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1696.                     )
  1697.                     .SIMPLE 0 
  1698.                     .ORDENES 
  1699.                     (
  1700.                         
  1701.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1702.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 HABLAR_2  3.0  5.0 HABLAR_5  1.0  2.0 
  1703.                     )
  1704.                 ]
  1705.                 [
  1706.                     .NOMBRE JAPO_05 
  1707.                     .CRISELBI 
  1708.                     (
  1709.                         BICHO JAPO_H1 
  1710.                     )
  1711.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1712.                     (
  1713.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1714.                     )
  1715.                     .SIMPLE 0 
  1716.                     .ORDENES 
  1717.                     (
  1718.                         
  1719.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1720.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 HABLAR_2  3.0  5.0 HABLAR_5  1.0  2.0 
  1721.                     )
  1722.                 ]
  1723.                 [
  1724.                     .NOMBRE JAPO_06 
  1725.                     .CRISELBI 
  1726.                     (
  1727.                         BICHO JAPO_OM 
  1728.                     )
  1729.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1730.                     (
  1731.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1732.                     )
  1733.                     .SIMPLE 0 
  1734.                     .ORDENES 
  1735.                     (
  1736.                         
  1737.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1738.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 PERIODICO_A_CICLICA  3.0  5.0 PERIODICO_B_CICLICA  1.0  2.0 
  1739.                     )
  1740.                 ]
  1741.                 [
  1742.                     .NOMBRE JAPO_07 
  1743.                     .CRISELBI 
  1744.                     (
  1745.                         BICHO CE2 
  1746.                     )
  1747.                     .SIMPLE 0 
  1748.                     .ORDENES 
  1749.                     (
  1750.                         
  1751.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 HABLAR_4  3.0  5.0 HABLAR_2  1.0  2.0 
  1752.                     )
  1753.                 ]
  1754.             )
  1755.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1756.             [
  1757.                 .ORDENES 
  1758.                 (
  1759.                     
  1760.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTE17_02 
  1761.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_01 
  1762.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_02 
  1763.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_03 
  1764.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_04 
  1765.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_05 
  1766.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_06 
  1767.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_07 
  1768.                 )
  1769.             ]
  1770.         ]
  1771.         [
  1772.             .NOMBRE OTROS_RAFA 
  1773.             .MIEMBROS 
  1774.             (
  1775.                 JR_PTE20_02 JAPO_PTE14_1 JR_PTE11_01 JAPO_SO2 JAPO_LIBRE_4 JR_PTI08 JR_PTI01_01 JR_PTE21_01 
  1776.             )
  1777.             .SCRIPTS 
  1778.             (
  1779.                 
  1780.                 [
  1781.                     .NOMBRE JR_PTE20_02 
  1782.                     .CRISELBI 
  1783.                     (
  1784.                         BICHO JR_PTE20_02 
  1785.                     )
  1786.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1787.                     (
  1788.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1789.                     )
  1790.                     .SIMPLE 0 
  1791.                     .ORDENES 
  1792.                     (
  1793.                         
  1794.                         ! IRAPOS 
  1795.                         (
  1796.                             -150.0 -272.0 0 PTE20 
  1797.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1798.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_PTE20 
  1799.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1800.                         ! : LOOP 
  1801.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1802.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1803.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1804.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  1805.                         ! GOTO LOOP 
  1806.                     )
  1807.                 ]
  1808.                 [
  1809.                     .NOMBRE JAPO_PTE14_1 
  1810.                     .CRISELBI 
  1811.                     (
  1812.                         BICHO JAPO_PTE14_1 
  1813.                     )
  1814.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1815.                     (
  1816.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1817.                     )
  1818.                     .SIMPLE 0 
  1819.                     .ORDENES 
  1820.                     (
  1821.                         
  1822.                         ! IRAPOS 
  1823.                         (
  1824.                             -129.0 -104.0 0 PTE14 
  1825.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1826.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_PTE14 
  1827.                         ! : LOOP 
  1828.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  1829.                         ! GOTO LOOP 
  1830.                     )
  1831.                 ]
  1832.                 [
  1833.                     .NOMBRE JR_PTE11_01 
  1834.                     .CRISELBI 
  1835.                     (
  1836.                         BICHO JR_PTE11_01 
  1837.                     )
  1838.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1839.                     (
  1840.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1841.                     )
  1842.                     .SIMPLE 0 
  1843.                     .ORDENES 
  1844.                     (
  1845.                         
  1846.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTE11_01 
  1847.                         ! : LOOP 
  1848.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250.0 SENTADO_EN_SILLA_MESA 
  1849.                         ! GOTO LOOP 
  1850.                     )
  1851.                 ]
  1852.                 [
  1853.                     .NOMBRE JAPO_SO2 
  1854.                     .CRISELBI 
  1855.                     (
  1856.                         BICHO JAPO_SO2 
  1857.                     )
  1858.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1859.                     (
  1860.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1861.                     )
  1862.                     .SIMPLE 0 
  1863.                     .ORDENES 
  1864.                     (
  1865.                         
  1866.                         ! IRAPOS 
  1867.                         (
  1868.                             97.0 -62.0 0 PTE09 
  1869.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1870.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTE09_01 
  1871.                         ! : LOOP 
  1872.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENIDO 
  1873.                         ! GOTO LOOP 
  1874.                     )
  1875.                 ]
  1876.                 [
  1877.                     .NOMBRE JAPO_LIBRE_4 
  1878.                     .CRISELBI 
  1879.                     (
  1880.                         BICHO JAPO_LIBRE_4 
  1881.                     )
  1882.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1883.                     (
  1884.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1885.                     )
  1886.                     .SIMPLE 0 
  1887.                     .ORDENES 
  1888.                     (
  1889.                         
  1890.                         ! IRAPOS 
  1891.                         (
  1892.                             -142.0  5.0 0 PTI08 
  1893.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1894.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTI08_02 
  1895.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1896.                         ! : LOOP 
  1897.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1898.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1899.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1900.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  1901.                         ! GOTO LOOP 
  1902.                     )
  1903.                 ]
  1904.                 [
  1905.                     .NOMBRE JR_PTI08 
  1906.                     .CRISELBI 
  1907.                     (
  1908.                         BICHO JR_PTI08 
  1909.                     )
  1910.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1911.                     (
  1912.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1913.                     )
  1914.                     .SIMPLE 0 
  1915.                     .ORDENES 
  1916.                     (
  1917.                         
  1918.                         ! IRAPOS 
  1919.                         (
  1920.                             -133.0 81.0 0 PTI08 
  1921.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1922.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTI08_01 
  1923.                         ! : LOOP 
  1924.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  1925.                         ! GOTO LOOP 
  1926.                     )
  1927.                 ]
  1928.                 [
  1929.                     .NOMBRE JR_PTI01_01 
  1930.                     .CRISELBI 
  1931.                     (
  1932.                         BICHO JR_PTI01_01 
  1933.                     )
  1934.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1935.                     (
  1936.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1937.                     )
  1938.                     .SIMPLE 0 
  1939.                     .ORDENES 
  1940.                     (
  1941.                         
  1942.                         ! IRAPOS 
  1943.                         (
  1944.                             48.0 -33.0 -36.0 PTI01 
  1945.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1946.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_PTI01 
  1947.                         ! : LOOP 
  1948.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  1949.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  1950.                         ! GOTO LOOP 
  1951.                     )
  1952.                 ]
  1953.                 [
  1954.                     .NOMBRE JR_PTE21_01 
  1955.                     .CRISELBI 
  1956.                     (
  1957.                         BICHO JR_PTE21_01 
  1958.                     )
  1959.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1960.                     (
  1961.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1962.                     )
  1963.                     .SIMPLE 0 
  1964.                     .ORDENES 
  1965.                     (
  1966.                         
  1967.                         ! IRAPOS 
  1968.                         (
  1969.                             -84.0 -124.0 0 PTE21 
  1970.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1971.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTE21 
  1972.                         ! : LOOP 
  1973.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  1974.                         ! GOTO LOOP 
  1975.                     )
  1976.                 ]
  1977.             )
  1978.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1979.             [
  1980.                 .ORDENES 
  1981.                 (
  1982.                     
  1983.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTE20_02 
  1984.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_PTE14_1 
  1985.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTE11_01 
  1986.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_SO2 
  1987.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_LIBRE_4 
  1988.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI08 
  1989.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI01_01 
  1990.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTE21_01 
  1991.                 )
  1992.             ]
  1993.         ]
  1994.         [
  1995.             .NOMBRE CHARLA_EN_MESA 
  1996.             .MIEMBROS 
  1997.             (
  1998.                 JAPO_RE1 JAPO_RE2 
  1999.             )
  2000.             .VARIABLES 
  2001.             (
  2002.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  2003.             )
  2004.             .SCRIPTS 
  2005.             (
  2006.                 
  2007.                 [
  2008.                     .NOMBRE YO 
  2009.                     .CRISELBI 
  2010.                     (
  2011.                         BICHO JAPO_RE1 
  2012.                     )
  2013.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2014.                     (
  2015.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2016.                     )
  2017.                     .SIMPLE 0 
  2018.                     .ORDENES 
  2019.                     (
  2020.                         
  2021.                         ! IRAPOS 
  2022.                         (
  2023.                             -92.0 -54.0 0 PTE23 
  2024.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2025.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTE23_02 
  2026.                         ! : CHARLA_YO 
  2027.                         ! IF 
  2028.                         (
  2029.                             
  2030.                             ! $bCharla 
  2031.                         )
  2032.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  2033.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  2034.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  2035.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  2036.                         ! ENDIF 
  2037.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  2038.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  2039.                     )
  2040.                 ]
  2041.                 [
  2042.                     .NOMBRE TU 
  2043.                     .CRISELBI 
  2044.                     (
  2045.                         BICHO JAPO_RE2 
  2046.                     )
  2047.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2048.                     (
  2049.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2050.                     )
  2051.                     .SIMPLE 0 
  2052.                     .ORDENES 
  2053.                     (
  2054.                         
  2055.                         ! IRAPOS 
  2056.                         (
  2057.                             -174.0 -52.0 0 PTE23 
  2058.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2059.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PTE23_01 
  2060.                         ! : CHARLA_TU 
  2061.                         ! IF 
  2062.                         (
  2063.                             
  2064.                             ! $bCalla 
  2065.                         )
  2066.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  2067.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  2068.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  2069.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  2070.                         ! ENDIF 
  2071.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  2072.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  2073.                     )
  2074.                 ]
  2075.             )
  2076.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2077.             [
  2078.                 .ORDENES 
  2079.                 (
  2080.                     
  2081.                     ! LANZAR_SCRIPT YO 
  2082.                     ! LANZAR_SCRIPT TU 
  2083.                 )
  2084.             ]
  2085.         ]
  2086.         [
  2087.             .NOMBRE OTROS_CIVILES_RAFA 
  2088.             .MIEMBROS 
  2089.             (
  2090.                 CIVIL_PTE18 CIVIL_PTE06 CIVIL_PTE04_01 CIVIL_PTE12_01 CIVIL_PTE12_02 CIVIL_PTE12_03 R_CIVIL_PTE14 R_CIVIL_PTE14_02 CIVIL_PTE10_01 CIVIL_PTE08_01 CIVIL_PTE08_02 CIVIL_PTE08_03 CIVIL_PTE08_04 CIVIL_PTE08_05 
  2091.             )
  2092.             .SCRIPTS 
  2093.             (
  2094.                 
  2095.                 [
  2096.                     .NOMBRE CIVIL_PTE18 
  2097.                     .CRISELBI 
  2098.                     (
  2099.                         BICHO CIVIL_PTE18 
  2100.                     )
  2101.                     .SIMPLE 0 
  2102.                     .ORDENES 
  2103.                     (
  2104.                         
  2105.                         ! : LOOP 
  2106.                         ! IRAPOS 
  2107.                         (
  2108.                              7.0 -54.0 45.0 PTE18 
  2109.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2110.                         ! SET_ANGULO 285.0 
  2111.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2112.                         ! IRAPOS 
  2113.                         (
  2114.                             -646.0 -929.0 117.0 EXTERIOR 
  2115.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2116.                         ! SET_ANGULO 260.0 
  2117.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2118.                         ! IRAPOS 
  2119.                         (
  2120.                             -640.0 -891.0 117.0 EXTERIOR 
  2121.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2122.                         ! SET_ANGULO 75.0 
  2123.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  2124.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2125.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2126.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2127.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2128.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2129.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2130.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  2131.                         ! GOTO LOOP 
  2132.                     )
  2133.                 ]
  2134.                 [
  2135.                     .NOMBRE CIVIL_PTE06 
  2136.                     .CRISELBI 
  2137.                     (
  2138.                         BICHO CIVIL_PTE06 
  2139.                     )
  2140.                     .SIMPLE 0 
  2141.                     .ORDENES 
  2142.                     (
  2143.                         
  2144.                         ! : LOOP 
  2145.                         ! IRAPOS 
  2146.                         (
  2147.                             -21.0 -87.0 -50.0 PTE06 
  2148.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2149.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  2150.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2151.                         ! IRAPOS 
  2152.                         (
  2153.                             -96.0 27.0 -50.0 PTE06 
  2154.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2155.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2156.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2157.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2158.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2159.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2160.                         ! IRAPOS 
  2161.                         (
  2162.                             -77.0 44.0 -50.0 PTE06 
  2163.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2164.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2165.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2166.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2167.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2168.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2169.                         ! IRAPOS 
  2170.                         (
  2171.                             26.0 49.0 -50.0 PTE06 
  2172.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2173.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2174.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2175.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2176.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2177.                         ! GOTO LOOP 
  2178.                     )
  2179.                 ]
  2180.                 [
  2181.                     .NOMBRE CIVIL_PTE04_01 
  2182.                     .CRISELBI 
  2183.                     (
  2184.                         BICHO CIVIL_PTE04_01 
  2185.                     )
  2186.                     .SIMPLE 0 
  2187.                     .ORDENES 
  2188.                     (
  2189.                         
  2190.                         ! : LOOP 
  2191.                         ! IRAPOS 
  2192.                         (
  2193.                             526.0 320.0 102.0 PTE04 
  2194.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2195.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2196.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2197.                         ! IRAPOS 
  2198.                         (
  2199.                             489.0 160.0 102.0 PTE04 
  2200.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2201.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2202.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2203.                         ! IRAPOS 
  2204.                         (
  2205.                             -1671.0 -895.0 64.0 EXTERIOR 
  2206.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2207.                         ! SET_ANGULO 0 
  2208.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2209.                         ! GOTO LOOP 
  2210.                     )
  2211.                 ]
  2212.                 [
  2213.                     .NOMBRE CIVIL_PTE12_01 
  2214.                     .CRISELBI 
  2215.                     (
  2216.                         BICHO CIVIL_PTE12_01 
  2217.                     )
  2218.                     .SIMPLE 0 
  2219.                     .ORDENES 
  2220.                     (
  2221.                         
  2222.                         ! : LOOP 
  2223.                         ! IRAPOS 
  2224.                         (
  2225.                             -168.0  1.0 0 PTE12 
  2226.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2227.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2228.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2229.                         ! IRAPOS 
  2230.                         (
  2231.                             13.0 72.0 0 PTE12 
  2232.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2233.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2234.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2235.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2236.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2237.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2238.                         ! IRAPOS 
  2239.                         (
  2240.                             13.0  4.0 0 PTE12 
  2241.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2242.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2243.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2244.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2245.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2246.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2247.                         ! IRAPOS 
  2248.                         (
  2249.                             -175.0 -44.0 0 PTE12 
  2250.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2251.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2252.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2253.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2254.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2255.                         ! GOTO LOOP 
  2256.                     )
  2257.                 ]
  2258.                 [
  2259.                     .NOMBRE CIVIL_PTE12_02 
  2260.                     .CRISELBI 
  2261.                     (
  2262.                         BICHO CIVIL_PTE12_02 
  2263.                     )
  2264.                     .SIMPLE 0 
  2265.                     .ORDENES 
  2266.                     (
  2267.                         
  2268.                         ! : LOOP 
  2269.                         ! IRAPOS 
  2270.                         (
  2271.                             126.0 -3.0 0 PTE12 
  2272.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2273.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  2274.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2275.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2276.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2277.                         ! IRAPOS 
  2278.                         (
  2279.                             126.0 -49.0 0 PTE12 
  2280.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2281.                         ! SET_ANGULO 0 
  2282.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2283.                         ! IRAPOS 
  2284.                         (
  2285.                             -65.0 147.0 0 PTE12 
  2286.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2287.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2288.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2289.                         ! GOTO LOOP 
  2290.                     )
  2291.                 ]
  2292.                 [
  2293.                     .NOMBRE CIVIL_PTE12_03 
  2294.                     .CRISELBI 
  2295.                     (
  2296.                         BICHO CIVIL_PTE12_03 
  2297.                     )
  2298.                     .SIMPLE 0 
  2299.                     .ORDENES 
  2300.                     (
  2301.                         
  2302.                         ! : LOOP 
  2303.                         ! IRAPOS 
  2304.                         (
  2305.                             -182.0 -143.0 0 PTE12 
  2306.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2307.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2308.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  2309.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2310.                         ! IRAPOS 
  2311.                         (
  2312.                             -67.0 -67.0 0 PTE12 
  2313.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2314.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2315.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2316.                         ! IRAPOS 
  2317.                         (
  2318.                             -110.0 -36.0 0 PTE12 
  2319.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2320.                         ! SET_ANGULO 0 
  2321.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2322.                         ! GOTO LOOP 
  2323.                     )
  2324.                 ]
  2325.                 [
  2326.                     .NOMBRE R_CIVIL_PTE14_02 
  2327.                     .CRISELBI 
  2328.                     (
  2329.                         BICHO R_CIVIL_PTE14_02 
  2330.                     )
  2331.                     .SIMPLE 0 
  2332.                     .ORDENES 
  2333.                     (
  2334.                         
  2335.                         ! : LOOP 
  2336.                         ! IRAPOS 
  2337.                         (
  2338.                             -87.0 166.0 0 PTE14 
  2339.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2340.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2341.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2342.                         ! IRAPOS 
  2343.                         (
  2344.                             -144.0 107.0 0 PTE14 
  2345.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2346.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2347.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2348.                         ! IRAPOS 
  2349.                         (
  2350.                             -100.0 137.0 0 PTE14 
  2351.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2352.                         ! SET_ANGULO 140.0 
  2353.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2354.                         ! IRAPOS 
  2355.                         (
  2356.                             -87.0 166.0 0 PTE14 
  2357.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2358.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2359.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2360.                         ! IRAPOS 
  2361.                         (
  2362.                             -144.0 107.0 0 PTE14 
  2363.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2364.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2365.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2366.                         ! IRAPOS 
  2367.                         (
  2368.                             -100.0 137.0 0 PTE14 
  2369.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2370.                         ! SET_ANGULO 140.0 
  2371.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2372.                         ! GOTO LOOP 
  2373.                     )
  2374.                 ]
  2375.                 [
  2376.                     .NOMBRE R_CIVIL_PTE14 
  2377.                     .CRISELBI 
  2378.                     (
  2379.                         BICHO R_CIVIL_PTE14 
  2380.                     )
  2381.                     .SIMPLE 0 
  2382.                     .ORDENES 
  2383.                     (
  2384.                         
  2385.                         ! : LOOP 
  2386.                         ! IRAPOS 
  2387.                         (
  2388.                             -142.0 -4.0 0 PTE14 
  2389.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2390.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2391.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
  2392.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
  2393.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
  2394.                         ! IRAPOS 
  2395.                         (
  2396.                             -115.0 23.0 0 PTE14 
  2397.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2398.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2399.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2400.                         ! IRAPOS 
  2401.                         (
  2402.                             -142.0 -4.0 0 PTE14 
  2403.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2404.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2405.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
  2406.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
  2407.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
  2408.                         ! GOTO LOOP 
  2409.                     )
  2410.                 ]
  2411.                 [
  2412.                     .NOMBRE CIVIL_PTE10_01 
  2413.                     .CRISELBI 
  2414.                     (
  2415.                         BICHO CIVIL_PTE10_01 
  2416.                     )
  2417.                     .SIMPLE 0 
  2418.                     .ORDENES 
  2419.                     (
  2420.                         
  2421.                         ! : LOOP 
  2422.                         ! IRAPOS 
  2423.                         (
  2424.                             -25.0 67.0 -11.0 PTE10 
  2425.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2426.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2427.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2428.                         ! IRAPOS 
  2429.                         (
  2430.                             -19.0 19.0 -11.0 PTE10 
  2431.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2432.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2433.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2434.                         ! IRAPOS 
  2435.                         (
  2436.                             61.0 -67.0 -11.0 PTE10 
  2437.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2438.                         ! SET_ANGULO 0 
  2439.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2440.                         ! IRAPOS 
  2441.                         (
  2442.                             -80.0 -63.0 -11.0 PTE10 
  2443.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2444.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2445.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2446.                         ! IRAPOS 
  2447.                         (
  2448.                             -80.0 -63.0 -11.0 PTE10 
  2449.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2450.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2451.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2452.                         ! IRAPOS 
  2453.                         (
  2454.                             -1192.0 -481.0 125.0 EXTERIOR 
  2455.                         )
  2456.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2457.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  2458.                         ! GOTO LOOP 
  2459.                     )
  2460.                 ]
  2461.                 [
  2462.                     .NOMBRE CIVIL_PTE08_01 
  2463.                     .CRISELBI 
  2464.                     (
  2465.                         BICHO CIVIL_PTE08_01 
  2466.                     )
  2467.                     .SIMPLE 0 
  2468.                     .ORDENES 
  2469.                     (
  2470.                         
  2471.                         ! IRAPOS 
  2472.                         (
  2473.                             0 23.0 35.0 PTE08 
  2474.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2475.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2476.                         ! : LOOP 
  2477.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2478.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2479.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2480.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2481.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2482.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2483.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2484.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2485.                         ! GOTO LOOP 
  2486.                     )
  2487.                 ]
  2488.                 [
  2489.                     .NOMBRE CIVIL_PTE08_02 
  2490.                     .CRISELBI 
  2491.                     (
  2492.                         BICHO CIVIL_PTE08_02 
  2493.                     )
  2494.                     .SIMPLE 0 
  2495.                     .ORDENES 
  2496.                     (
  2497.                         
  2498.                         ! IRAPOS 
  2499.                         (
  2500.                             -16.0 -27.0 35.0 PTE08 
  2501.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2502.                         ! SET_ANGULO 50.0 
  2503.                         ! : LOOP 
  2504.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2505.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2506.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2507.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2508.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2509.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2510.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2511.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2512.                         ! GOTO LOOP 
  2513.                     )
  2514.                 ]
  2515.                 [
  2516.                     .NOMBRE CIVIL_PTE08_03 
  2517.                     .CRISELBI 
  2518.                     (
  2519.                         BICHO CIVIL_PTE08_03 
  2520.                     )
  2521.                     .SIMPLE 0 
  2522.                     .ORDENES 
  2523.                     (
  2524.                         
  2525.                         ! : LOOP 
  2526.                         ! IRAPOS 
  2527.                         (
  2528.                             -43.0 83.0 35.0 PTE08 
  2529.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2530.                         ! SET_ANGULO 0 
  2531.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  2532.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO 
  2533.                         ! GOTO LOOP 
  2534.                     )
  2535.                 ]
  2536.                 [
  2537.                     .NOMBRE CIVIL_PTE08_04 
  2538.                     .CRISELBI 
  2539.                     (
  2540.                         BICHO CIVIL_PTE08_04 
  2541.                     )
  2542.                     .SIMPLE 0 
  2543.                     .ORDENES 
  2544.                     (
  2545.                         
  2546.                         ! IRAPOS 
  2547.                         (
  2548.                             -40.0 -40.0 35.0 PTE08 
  2549.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2550.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2551.                         ! : LOOP 
  2552.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2553.                         ! GOTO LOOP 
  2554.                     )
  2555.                 ]
  2556.                 [
  2557.                     .NOMBRE CIVIL_PTE08_05 
  2558.                     .CRISELBI 
  2559.                     (
  2560.                         BICHO CIVIL_PTE08_05 
  2561.                     )
  2562.                     .SIMPLE 0 
  2563.                     .ORDENES 
  2564.                     (
  2565.                         
  2566.                         ! : LOOP 
  2567.                         ! IRAPOS 
  2568.                         (
  2569.                             29.0 -81.0 35.0 PTE08 
  2570.                         )
  2571.                         ! IRAPOS 
  2572.                         (
  2573.                             -23.0 -84.0 35.0 PTE08 
  2574.                         )
  2575.                         ! GOTO LOOP 
  2576.                     )
  2577.                 ]
  2578.             )
  2579.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2580.             [
  2581.                 .ORDENES 
  2582.                 (
  2583.                     
  2584.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE18 
  2585.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE06 
  2586.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE04_01 
  2587.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE12_01 
  2588.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE12_02 
  2589.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE12_03 
  2590.                     ! LANZAR_SCRIPT R_CIVIL_PTE14 
  2591.                     ! LANZAR_SCRIPT R_CIVIL_PTE14_02 
  2592.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE10_01 
  2593.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE08_01 
  2594.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE08_02 
  2595.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE08_03 
  2596.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE08_04 
  2597.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_PTE08_05 
  2598.                 )
  2599.             ]
  2600.         ]
  2601.         [
  2602.             .NOMBRE POLLOS 
  2603.             .MIEMBROS 
  2604.             (
  2605.                 JR_PTI00_01 JR_PTI00_02 JR_PTI00_03 JR_PTI00_04 JR_PTI00_05 JR_PTI00_06 
  2606.             )
  2607.             .SCRIPTS 
  2608.             (
  2609.                 
  2610.                 [
  2611.                     .NOMBRE JR_PTI00_05 
  2612.                     .CRISELBI 
  2613.                     (
  2614.                         BICHO JR_PTI00_05 
  2615.                     )
  2616.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2617.                     (
  2618.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2619.                     )
  2620.                     .SIMPLE 0 
  2621.                     .ORDENES 
  2622.                     (
  2623.                         
  2624.                         ! IRAPOSP POS_CHARLA NORMAL CORRIENDO 
  2625.                         ! SET_ANGULO 0 
  2626.                         ! : LOOP 
  2627.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2628.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2629.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2630.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2631.                         ! GOTO LOOP 
  2632.                     )
  2633.                 ]
  2634.                 [
  2635.                     .NOMBRE JR_PTI00_06 
  2636.                     .CRISELBI 
  2637.                     (
  2638.                         BICHO JR_PTI00_06 
  2639.                     )
  2640.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2641.                     (
  2642.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2643.                     )
  2644.                     .SIMPLE 0 
  2645.                     .ORDENES 
  2646.                     (
  2647.                         
  2648.                         ! IRAPOSP POS_APUNTO NORMAL CORRIENDO 
  2649.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2650.                         ! : LOOP 
  2651.                         ! IRAPOSP POS_APUNTO NORMAL 
  2652.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2653.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2654.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2655.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2656.                         ! IRAPOSP POS_APUNTO2 NORMAL 
  2657.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2658.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2659.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  2660.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2661.                         ! GOTO LOOP 
  2662.                     )
  2663.                 ]
  2664.                 [
  2665.                     .NOMBRE JR_PTI00_03 
  2666.                     .CRISELBI 
  2667.                     (
  2668.                         BICHO JR_PTI00_03 
  2669.                     )
  2670.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2671.                     (
  2672.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2673.                     )
  2674.                     .SIMPLE 0 
  2675.                     .ORDENES 
  2676.                     (
  2677.                         
  2678.                         ! IRAPOSP POS_DISIMULO_4 NORMAL CORRIENDO 
  2679.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2680.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2681.                     )
  2682.                 ]
  2683.                 [
  2684.                     .NOMBRE JR_PTI00_04 
  2685.                     .CRISELBI 
  2686.                     (
  2687.                         BICHO JR_PTI00_04 
  2688.                     )
  2689.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2690.                     (
  2691.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2692.                     )
  2693.                     .SIMPLE 0 
  2694.                     .ORDENES 
  2695.                     (
  2696.                         
  2697.                         ! IRAPOSP POS_DISIMULO_1 NORMAL CORRIENDO 
  2698.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2699.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2700.                     )
  2701.                 ]
  2702.                 [
  2703.                     .NOMBRE JR_PTI00_01 
  2704.                     .CRISELBI 
  2705.                     (
  2706.                         BICHO JR_PTI00_01 
  2707.                     )
  2708.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2709.                     (
  2710.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2711.                     )
  2712.                     .SIMPLE 0 
  2713.                     .ORDENES 
  2714.                     (
  2715.                         
  2716.                         ! IRAPOSP POS_DISIMULO_2 NORMAL CORRIENDO 
  2717.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2718.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2719.                     )
  2720.                 ]
  2721.                 [
  2722.                     .NOMBRE JR_PTI00_02 
  2723.                     .CRISELBI 
  2724.                     (
  2725.                         BICHO JR_PTI00_02 
  2726.                     )
  2727.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2728.                     (
  2729.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2730.                     )
  2731.                     .SIMPLE 0 
  2732.                     .ORDENES 
  2733.                     (
  2734.                         
  2735.                         ! IRAPOSP POS_DISIMULO_3 NORMAL CORRIENDO 
  2736.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2737.                         ! IRAPOSP POS_DISIMULO_3 NORMAL CORRIENDO 
  2738.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2739.                     )
  2740.                 ]
  2741.             )
  2742.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2743.             [
  2744.                 .ORDENES 
  2745.                 (
  2746.                     
  2747.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI00_01 
  2748.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI00_02 
  2749.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI00_03 
  2750.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI00_04 
  2751.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI00_05 
  2752.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_PTI00_06 
  2753.                 )
  2754.             ]
  2755.         ]
  2756.         [
  2757.             .NOMBRE BICHOS_CON_CAMION 
  2758.             .MIEMBROS 
  2759.             (
  2760.                 JAPO_CARGA2 
  2761.             )
  2762.             .SCRIPTS 
  2763.             (
  2764.                 
  2765.                 [
  2766.                     .NOMBRE JAPO_CARGA_2 
  2767.                     .CRISELBI 
  2768.                     (
  2769.                         BICHO JAPO_CARGA2 
  2770.                     )
  2771.                     .SIMPLE 0 
  2772.                     .VARIABLES 
  2773.                     (
  2774.                         TDS_NUMERO nc 
  2775.                     )
  2776.                     .ORDENES 
  2777.                     (
  2778.                         
  2779.                         ! : PRINCIPIO 
  2780.                         ! IRAPOS 
  2781.                         (
  2782.                             -109.0 18.0 0 PTE00 
  2783.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2784.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2785.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER_CAJA 
  2786.                         ! PON_VARIACION_ANDAR VARIACION_ANDAR_CON_CAJA_PUERTO 
  2787.                         ! IRAPOS 
  2788.                         (
  2789.                             -1702.0 -55.0 -5.0 EXTERIOR 
  2790.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2791.                         ! IRAPOS 
  2792.                         (
  2793.                             -1781.0 -78.0 -5.0 EXTERIOR 
  2794.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2795.                         ! SET_ANGULO 167.0 
  2796.                         ! QUITA_VARIACION_ANDAR 
  2797.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DEJAR_CAJA 
  2798.                         ! IRAPOS 
  2799.                         (
  2800.                             -1693.0  8.0 -5.0 EXTERIOR 
  2801.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2802.                         ! LANZA_EVENTO CRA1 
  2803.                         ! IRAPOS 
  2804.                         (
  2805.                             -77.0  5.0 0 PTE00 
  2806.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2807.                         ! SET_ANGULO 170.0 
  2808.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2809.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  2810.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2811.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2812.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2813.                         ! IRAPOS 
  2814.                         (
  2815.                             -1752.0 44.0 0 EXTERIOR 
  2816.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2817.                         ! SET_ANGULO 250.0 
  2818.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2819.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 700.0 FUMAR_MITAD 
  2820.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  2821.                         ! WHILE_DO 
  2822.                         (
  2823.                             
  2824.                             ! $g_bEv_CRA2 
  2825.                         )
  2826.                         ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  2827.                         ! END_WHILE_DO 
  2828.                         ! SETVAR $g_bEv_CRA2 FALSE 
  2829.                         ! GOTO PRINCIPIO 
  2830.                     )
  2831.                 ]
  2832.             )
  2833.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2834.             [
  2835.                 .ORDENES 
  2836.                 (
  2837.                     
  2838.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_CARGA_2 
  2839.                 )
  2840.             ]
  2841.         ]
  2842.         [
  2843.             .NOMBRE CRIOS 
  2844.             .MIEMBROS 
  2845.             (
  2846.                 C_4 C_5 ZIPI 
  2847.             )
  2848.             .SCRIPTS 
  2849.             (
  2850.                 
  2851.                 [
  2852.                     .NOMBRE CRIO_01 
  2853.                     .CRISELBI 
  2854.                     (
  2855.                         BICHO C_4 
  2856.                     )
  2857.                     .SIMPLE 0 
  2858.                     .ORDENES 
  2859.                     (
  2860.                         
  2861.                         ! IRAPOS 
  2862.                         (
  2863.                             -384.0 -957.0 0 EXTERIOR 
  2864.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2865.                         ! SET_ANGULO 0 
  2866.                         ! : LOOP 
  2867.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 75.0 JUGAR_A 
  2868.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 JUGAR_B 
  2869.                         ! GOTO LOOP 
  2870.                     )
  2871.                 ]
  2872.                 [
  2873.                     .NOMBRE CRIO_02 
  2874.                     .CRISELBI 
  2875.                     (
  2876.                         BICHO C_5 
  2877.                     )
  2878.                     .SIMPLE 0 
  2879.                     .ORDENES 
  2880.                     (
  2881.                         
  2882.                         ! IRAPOS 
  2883.                         (
  2884.                             -369.0 -926.0 0 EXTERIOR 
  2885.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2886.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2887.                         ! : LOOP 
  2888.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 110.0 JUGAR_B 
  2889.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 60.0 JUGAR_A 
  2890.                         ! GOTO LOOP 
  2891.                     )
  2892.                 ]
  2893.                 [
  2894.                     .NOMBRE CRIO_03 
  2895.                     .CRISELBI 
  2896.                     (
  2897.                         BICHO ZIPI 
  2898.                     )
  2899.                     .SIMPLE 0 
  2900.                     .ORDENES 
  2901.                     (
  2902.                         
  2903.                         ! IRAPOS 
  2904.                         (
  2905.                             -355.0 -960.0 0 EXTERIOR 
  2906.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2907.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  2908.                         ! : LOOP 
  2909.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 JUGAR_B 
  2910.                         ! GOTO LOOP 
  2911.                     )
  2912.                 ]
  2913.             )
  2914.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2915.             [
  2916.                 .ORDENES 
  2917.                 (
  2918.                     
  2919.                     ! LANZAR_SCRIPT CRIO_01 
  2920.                     ! LANZAR_SCRIPT CRIO_02 
  2921.                     ! LANZAR_SCRIPT CRIO_03 
  2922.                 )
  2923.             ]
  2924.         ]
  2925.         [
  2926.             .NOMBRE REUNION 
  2927.             .MIEMBROS 
  2928.             (
  2929.                 JAPO_OFI_REU_2 JAPO_OFI_REU JAPO_OFI_REU_3 
  2930.             )
  2931.             .VARIABLES 
  2932.             (
  2933.                 TDS_BOOL bGroucho TDS_BOOL bHarpo TDS_BOOL bChico 
  2934.             )
  2935.             .SCRIPTS 
  2936.             (
  2937.                 
  2938.                 [
  2939.                     .NOMBRE REUNION_01 
  2940.                     .CRISELBI 
  2941.                     (
  2942.                         BICHO JAPO_OFI_REU_2 
  2943.                     )
  2944.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2945.                     (
  2946.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2947.                     )
  2948.                     .SIMPLE 0 
  2949.                     .ORDENES 
  2950.                     (
  2951.                         
  2952.                         ! IRAPOS 
  2953.                         (
  2954.                             341.0 956.0 0 EXTERIOR 
  2955.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2956.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2957.                         ! : SMOKE 
  2958.                         ! IRAPOS 
  2959.                         (
  2960.                             341.0 956.0 0 EXTERIOR 
  2961.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2962.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2963.                         ! IF 
  2964.                         (
  2965.                             
  2966.                             ! $bGroucho 
  2967.                         )
  2968.                         ! SETVAR $bGroucho TRUE 
  2969.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2970.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2971.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2972.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2973.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2974.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2975.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  2976.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  2977.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2978.                         ! ENDIF 
  2979.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2980.                         ! GOTO SMOKE 
  2981.                     )
  2982.                 ]
  2983.                 [
  2984.                     .NOMBRE REUNION_02 
  2985.                     .CRISELBI 
  2986.                     (
  2987.                         BICHO JAPO_OFI_REU 
  2988.                     )
  2989.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2990.                     (
  2991.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2992.                     )
  2993.                     .SIMPLE 0 
  2994.                     .ORDENES 
  2995.                     (
  2996.                         
  2997.                         ! IRAPOS 
  2998.                         (
  2999.                             317.0 931.0 0 EXTERIOR 
  3000.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3001.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  3002.                         ! : SMOKE 
  3003.                         ! IRAPOS 
  3004.                         (
  3005.                             317.0 931.0 0 EXTERIOR 
  3006.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3007.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  3008.                         ! IF 
  3009.                         (
  3010.                             
  3011.                             ! $bHarpo 
  3012.                         )
  3013.                         ! SETVAR $bHarpo TRUE 
  3014.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3015.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3016.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3017.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3018.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3019.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  3020.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  3021.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  3022.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3023.                         ! ENDIF 
  3024.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3025.                         ! GOTO SMOKE 
  3026.                     )
  3027.                 ]
  3028.                 [
  3029.                     .NOMBRE REUNION_03 
  3030.                     .CRISELBI 
  3031.                     (
  3032.                         BICHO JAPO_OFI_REU_3 
  3033.                     )
  3034.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3035.                     (
  3036.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3037.                     )
  3038.                     .SIMPLE 0 
  3039.                     .ORDENES 
  3040.                     (
  3041.                         
  3042.                         ! IRAPOS 
  3043.                         (
  3044.                             341.0 916.0 0 EXTERIOR 
  3045.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3046.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  3047.                         ! : SMOKE 
  3048.                         ! IRAPOS 
  3049.                         (
  3050.                             341.0 916.0 0 EXTERIOR 
  3051.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3052.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  3053.                         ! IF 
  3054.                         (
  3055.                             
  3056.                             ! $bChico 
  3057.                         )
  3058.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3059.                         ! SETVAR $bChico TRUE 
  3060.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3061.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3062.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3063.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3064.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  3065.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  3066.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3067.                         ! ENDIF 
  3068.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3069.                         ! GOTO SMOKE 
  3070.                     )
  3071.                 ]
  3072.             )
  3073.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3074.             [
  3075.                 .ORDENES 
  3076.                 (
  3077.                     
  3078.                     ! LANZAR_SCRIPT REUNION_01 
  3079.                     ! LANZAR_SCRIPT REUNION_02 
  3080.                     ! LANZAR_SCRIPT REUNION_03 
  3081.                 )
  3082.             ]
  3083.         ]
  3084.         [
  3085.             .NOMBRE JAPO_MARINERO_INS 
  3086.             .MIEMBROS 
  3087.             (
  3088.                 JAPO_MARINERO_INS 
  3089.             )
  3090.             .SCRIPTS 
  3091.             (
  3092.                 
  3093.                 [
  3094.                     .NOMBRE JAPO_MARINERO_INS 
  3095.                     .CRISELBI 
  3096.                     (
  3097.                         BICHO JAPO_MARINERO_INS 
  3098.                     )
  3099.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3100.                     (
  3101.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3102.                     )
  3103.                     .SIMPLE 0 
  3104.                     .ORDENES 
  3105.                     (
  3106.                         
  3107.                         ! : LOOP 
  3108.                         ! IRAPOS 
  3109.                         (
  3110.                             -687.0 1512.0 -5.0 EXTERIOR 
  3111.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3112.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3113.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3114.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  3115.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3116.                         ! IRAPOS 
  3117.                         (
  3118.                             -798.0 1600.0 -5.0 EXTERIOR 
  3119.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3120.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3121.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3122.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PULSO_B_CICLICA 
  3123.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PULSO_B_CICLICA 
  3124.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3125.                         ! IRAPOS 
  3126.                         (
  3127.                             -735.0 1669.0 0 EXTERIOR 
  3128.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3129.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3130.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3131.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  3132.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3133.                         ! IRAPOS 
  3134.                         (
  3135.                             -632.0 1581.0 0 EXTERIOR 
  3136.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3137.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3138.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3139.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  3140.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3141.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3142.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3143.                         ! GOTO LOOP 
  3144.                     )
  3145.                 ]
  3146.             )
  3147.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3148.             [
  3149.                 .ORDENES 
  3150.                 (
  3151.                     
  3152.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_MARINERO_INS 
  3153.                 )
  3154.             ]
  3155.         ]
  3156.         [
  3157.             .NOMBRE JAPO_MARINERO_INS2 
  3158.             .MIEMBROS 
  3159.             (
  3160.                 JAPO_MARINERO_INS JAPO_OFIMIRON 
  3161.             )
  3162.             .SCRIPTS 
  3163.             (
  3164.                 
  3165.                 [
  3166.                     .NOMBRE JAPO_MARINERO_INS2 
  3167.                     .CRISELBI 
  3168.                     (
  3169.                         BICHO JAPO_MARINERO_INS 
  3170.                     )
  3171.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3172.                     (
  3173.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3174.                     )
  3175.                     .SIMPLE 0 
  3176.                     .ORDENES 
  3177.                     (
  3178.                         
  3179.                         ! : LOOP 
  3180.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  3181.                         ! IRAPOS 
  3182.                         (
  3183.                             -830.0 1354.0 0 EXTERIOR 
  3184.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3185.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3186.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  3187.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO 
  3188.                         ! GOTO LOOP 
  3189.                     )
  3190.                 ]
  3191.                 [
  3192.                     .NOMBRE JAPO_OFIMIRON 
  3193.                     .CRISELBI 
  3194.                     (
  3195.                         BICHO JAPO_OFIMIRON 
  3196.                     )
  3197.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3198.                     (
  3199.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3200.                     )
  3201.                     .SIMPLE 0 
  3202.                     .ORDENES 
  3203.                     (
  3204.                         
  3205.                         ! : LOOP 
  3206.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  3207.                         ! IRAPOS 
  3208.                         (
  3209.                             -857.0 1393.0 0 EXTERIOR 
  3210.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3211.                         ! SET_ANGULO 0 
  3212.                         ! GOTO LOOP 
  3213.                     )
  3214.                 ]
  3215.             )
  3216.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3217.             [
  3218.                 .ORDENES 
  3219.                 (
  3220.                     
  3221.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3222.                     (
  3223.                         EVENTO REVI 
  3224.                     )
  3225.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_MARINERO_INS2 
  3226.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_OFIMIRON 
  3227.                 )
  3228.             ]
  3229.         ]
  3230.         [
  3231.             .NOMBRE JAPO_GORDO_CARGA 
  3232.             .MIEMBROS 
  3233.             (
  3234.                 JAPO_GORDO_CARGA 
  3235.             )
  3236.             .SCRIPTS 
  3237.             (
  3238.                 
  3239.                 [
  3240.                     .NOMBRE JAPO_GORDO_CARGA 
  3241.                     .CRISELBI 
  3242.                     (
  3243.                         BICHO JAPO_GORDO_CARGA 
  3244.                     )
  3245.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3246.                     (
  3247.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3248.                     )
  3249.                     .SIMPLE 0 
  3250.                     .ORDENES 
  3251.                     (
  3252.                         
  3253.                         ! : LOOP 
  3254.                         ! IRAPOS 
  3255.                         (
  3256.                             -2021.0 -161.0 0 EXTERIOR 
  3257.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3258.                         ! SET_ANGULO 47.0 
  3259.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  3260.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 FUMAR_MITAD 
  3261.                         ! GOTO LOOP 
  3262.                     )
  3263.                 ]
  3264.             )
  3265.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3266.             [
  3267.                 .ORDENES 
  3268.                 (
  3269.                     
  3270.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_GORDO_CARGA 
  3271.                 )
  3272.             ]
  3273.         ]
  3274.         [
  3275.             .NOMBRE JAPO_GORDO_CARGA2 
  3276.             .MIEMBROS 
  3277.             (
  3278.                 JAPO_GORDO_CARGA 
  3279.             )
  3280.             .SCRIPTS 
  3281.             (
  3282.                 
  3283.                 [
  3284.                     .NOMBRE JAPO_GORDO_CARGA2 
  3285.                     .CRISELBI 
  3286.                     (
  3287.                         BICHO JAPO_GORDO_CARGA 
  3288.                     )
  3289.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3290.                     (
  3291.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3292.                     )
  3293.                     .SIMPLE 0 
  3294.                     .ORDENES 
  3295.                     (
  3296.                         
  3297.                         ! IRAPOS 
  3298.                         (
  3299.                             -2021.0 -161.0 0 EXTERIOR 
  3300.                         )NORMAL ANDANDO 
  3301.                         ! SET_ANGULO 47.0 
  3302.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  3303.                         ! IRAPOS 
  3304.                         (
  3305.                             -1939.0 -72.0 -5.0 EXTERIOR 
  3306.                         )NORMAL ANDANDO 
  3307.                         ! SET_ANGULO 70.0 
  3308.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3309.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  3310.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  3311.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3312.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3313.                         ! IRAPOS 
  3314.                         (
  3315.                             -2021.0 -161.0 0 EXTERIOR 
  3316.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3317.                         ! SET_ANGULO 47.0 
  3318.                     )
  3319.                 ]
  3320.             )
  3321.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3322.             [
  3323.                 .ORDENES 
  3324.                 (
  3325.                     
  3326.                     ! : LOOP 
  3327.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3328.                     (
  3329.                         EVENTO CRA2 
  3330.                     )
  3331.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_GORDO_CARGA2 
  3332.                     ! GOTO LOOP 
  3333.                 )
  3334.             ]
  3335.         ]
  3336.         [
  3337.             .NOMBRE JAPO_CARGA1 
  3338.             .MIEMBROS 
  3339.             (
  3340.                 JAPO_CARGA1 
  3341.             )
  3342.             .SCRIPTS 
  3343.             (
  3344.                 
  3345.                 [
  3346.                     .NOMBRE JAPO_CARGA1 
  3347.                     .CRISELBI 
  3348.                     (
  3349.                         BICHO JAPO_CARGA1 
  3350.                     )
  3351.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3352.                     (
  3353.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3354.                     )
  3355.                     .SIMPLE 0 
  3356.                     .ORDENES 
  3357.                     (
  3358.                         
  3359.                         ! IRAPOS 
  3360.                         (
  3361.                             13.0 18.0 -36.0 PTI01 
  3362.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3363.                         ! IRAPOS 
  3364.                         (
  3365.                             -1355.0 1611.0 -5.0 EXTERIOR 
  3366.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3367.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3368.                         ! PON_VARIACION_ANDAR VARIACION_ANDAR_CON_CAJA_PUERTO 
  3369.                         ! IRAPOS 
  3370.                         (
  3371.                             13.0 18.0 -36.0 PTI01 
  3372.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3373.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3374.                         ! QUITA_VARIACION_ANDAR 
  3375.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DEJAR_CAJA 
  3376.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3377.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  3378.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO 
  3379.                     )
  3380.                 ]
  3381.             )
  3382.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3383.             [
  3384.                 .ORDENES 
  3385.                 (
  3386.                     
  3387.                     ! : LOOP 
  3388.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3389.                     (
  3390.                         EVENTO CRA3 
  3391.                     )
  3392.                     ! LANZAR_SCRIPT JAPO_CARGA1 
  3393.                     ! GOTO LOOP 
  3394.                 )
  3395.             ]
  3396.         ]
  3397.         [
  3398.             .NOMBRE BRI_INICIAL_DESAPARECIDOS 
  3399.             .MIEMBROS 
  3400.             (
  3401.                 COMANDO GHOST_COMANDO 
  3402.             )
  3403.             .SCRIPTS 
  3404.             (
  3405.                 
  3406.                 [
  3407.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  3408.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3409.                     (
  3410.                         
  3411.                     )
  3412.                     .SIMPLE  1.0 
  3413.                     .ORDENES 
  3414.                     (
  3415.                         
  3416.                         ! SE_FANTASMA 
  3417.                     )
  3418.                 ]
  3419.                 [
  3420.                     .NOMBRE BID_VE 
  3421.                     .CRISELBI 
  3422.                     (
  3423.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  3424.                     )
  3425.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3426.                     (
  3427.                         
  3428.                     )
  3429.                     .SIMPLE  1.0 
  3430.                     .ORDENES 
  3431.                     (
  3432.                         
  3433.                         ! IRAPOS 
  3434.                         (
  3435.                             1380.0 -918.0 0 EXTERIOR 
  3436.                         )AGACHADO 
  3437.                         ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_EN_POS_BRI_INI 
  3438.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  3439.                     )
  3440.                 ]
  3441.             )
  3442.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3443.             [
  3444.                 .ORDENES 
  3445.                 (
  3446.                     
  3447.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3448.                     (
  3449.                         BICHO COMANDO 
  3450.                     )
  3451.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_VE 
  3452.                 )
  3453.             ]
  3454.         ]
  3455.         [
  3456.             .NOMBRE BRI_INICIAL_REAPARECIDOS 
  3457.             .MIEMBROS 
  3458.             (
  3459.                 COMANDO GHOST_COMANDO 
  3460.             )
  3461.             .SCRIPTS 
  3462.             (
  3463.                 
  3464.                 [
  3465.                     .NOMBRE BID_REAPARECE 
  3466.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3467.                     (
  3468.                         
  3469.                     )
  3470.                     .SIMPLE  1.0 
  3471.                     .ORDENES 
  3472.                     (
  3473.                         
  3474.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3475.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  3476.                     )
  3477.                 ]
  3478.                 [
  3479.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  3480.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3481.                     (
  3482.                         
  3483.                     )
  3484.                     .SIMPLE  1.0 
  3485.                     .ORDENES 
  3486.                     (
  3487.                         
  3488.                         ! SE_FANTASMA 
  3489.                         ! TELEPORT 
  3490.                         (
  3491.                             700.0 -1600.0 0 EXTERIOR 
  3492.                         )
  3493.                     )
  3494.                 ]
  3495.             )
  3496.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3497.             [
  3498.                 .ORDENES 
  3499.                 (
  3500.                     
  3501.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3502.                     (
  3503.                         EVENTO BRFI 
  3504.                     )
  3505.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3506.                     (
  3507.                         BICHO COMANDO 
  3508.                     )
  3509.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3510.                     (
  3511.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  3512.                     )
  3513.                 )
  3514.             ]
  3515.         ]
  3516.     )
  3517. ]
  3518. # end
  3519.